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  DR: 10 OR: 10 OTR: XX Tame: N/A

Bottino:

Da 200 a 250 gp, Pozioni, Frecce, Gemme, Pergamene (dal terzo al settimo circolo)

Avvistamenti:

Dentro ed intorno alle fortezze dei Terathan e degli Ophidian in T2A

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Con una capacitĪ± offensiva ai limiti del sistema di calcolo, le Ophidian Matriarch sono nemici formidabili.
In corpo a corpo colpiscono duro quanto i Knight-Errants, ma hanno tanto di quel mana! Mio Dio quanto! Ne ho vista una lanciare 5 Flamestrike sulla creatura contro la quale l'avevo scagliata. Per affrontarle devi avere un buon Resisting Spell o un sacco di amici (meglio entrambi :) ).
 
Sistema di classificazione: DR (Classi di difesa): [1-10] Capacita' di resistenza al danno fisico o magico. OR (Classi di attacco): [1-10] Capacita' di infliggere danno fisico o magico. OTR (Classi di difficolta' complessiva): [1-10, X-XXX]: Difficolta' complessiva della creatura. Valori OTR : 1-10 = classi di forza di giocatori umani. 1 = neofita col minimo di attributi, skill, equipaggiamento; 10 = il giocatore piu' forte in assoluto, GM in tutte le skill di combattimento considerate, massimi attributi, e armi ed armatura magiche di ottima fattura. X-XXX = creature "sovrumane" che non possono essere sconfitte da un singolo giocatore. X=pari a due forti giocatori; XX=pari a 3/4 GM guerrieri/maghi; XXX=pari ad un folto gruppo di potenti giocatori. TAME: Minimo di skill richiesta per addomesticare la creatura. FAME/KARMA: [0-4] Corrisponde al livello del titolo piu' alto necessario per ricevere fama o karma.; 0 = nessuno, o solo per i novizi; 4 = l'unico che dia fama e karma ai Glorious Lord.

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