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DR: 10 |
OR: 10 |
OTR: XX |
Tame: N/A |
Bottino: |
Da 200 a 250 gp, Pozioni, Frecce, Gemme, Pergamene
(dal terzo al settimo circolo) |
Avvistamenti: |
Dentro ed
intorno alle fortezze dei Terathan
e degli Ophidian in T2A |
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Con
una capacitĪ± offensiva ai limiti del sistema di calcolo, le Ophidian Matriarch sono
nemici formidabili.
In corpo a corpo colpiscono duro quanto i Knight-Errants, ma hanno tanto di quel mana! Mio
Dio quanto! Ne ho vista una lanciare 5 Flamestrike sulla creatura contro la quale l'avevo
scagliata. Per affrontarle devi avere un buon Resisting Spell o un sacco di amici (meglio
entrambi :) ). |
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- Sistema
di classificazione: DR (Classi di difesa): [1-10] Capacita' di resistenza al danno fisico
o magico. OR (Classi di attacco): [1-10] Capacita' di infliggere danno fisico o magico.
OTR (Classi di difficolta' complessiva): [1-10, X-XXX]: Difficolta' complessiva della
creatura. Valori OTR : 1-10 = classi di forza di giocatori umani. 1 = neofita col minimo
di attributi, skill, equipaggiamento; 10 = il giocatore piu' forte in assoluto, GM in
tutte le skill di combattimento considerate, massimi attributi, e armi ed armatura magiche
di ottima fattura. X-XXX = creature "sovrumane" che non possono essere sconfitte
da un singolo giocatore. X=pari a due forti giocatori; XX=pari a 3/4 GM guerrieri/maghi;
XXX=pari ad un folto gruppo di potenti giocatori. TAME: Minimo di skill richiesta per
addomesticare la creatura. FAME/KARMA: [0-4] Corrisponde al livello del titolo piu' alto
necessario per ricevere fama o karma.; 0 = nessuno, o solo per i novizi; 4 = l'unico che
dia fama e karma ai Glorious Lord.
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